可信的股票配资平台 第三大幻影忍者系列套装~乐高71814擂台赛神庙城开箱评测

发布日期:2024-08-02 17:07    点击次数:98

可信的股票配资平台 第三大幻影忍者系列套装~乐高71814擂台赛神庙城开箱评测

乐高幻影忍者系列全新的71814 擂台赛神庙城是一款独特的乐高幻影忍者大型套装,总共使用了3489个零件,其中包括13个人仔,已于6月1日上市,官方建议售价为2099元。

首先需要确认的是,当趋势开始启动之后,就要摈弃过去的固有思维,同时也要对延伸性的行情有着一定的信心。如下图所示,白银在过去几年的表现是明显落后于黄金的,黄金已经略次刷新历史高点,而白银则在此前4年迟迟徘徊于30下方。

这一套装的设计主要由幻影忍者系列的首席设计师Markus Rollbühler主导,同时Aaron Newman和Andrew Dillon也参与了具体设计工作。它是目前乐高幻影忍者系列零件数量第三大的套装,仅次于71799 幻影忍者城市市集(6163个零件)和71741 幻影忍者花园(5685个零件)。注,70620 幻影忍者城市(4867个零件)70657 幻影忍者城市码头(3553个零件) 是乐高幻影忍者大电影系列。

70751 飞天忍者神殿

70604 大战猛虎蜘蛛岛

擂台赛神庙城精准地再现了东亚建筑的美学风格,这种风格在许多幻影忍者系列套装中均有体现。在某些方面,如建筑造型和整体布局,这款套装让人联想到70751 飞天忍者神殿和70604 大战猛虎蜘蛛岛。

然而,相较于之前的类似套装,擂台赛神庙城在美观度和坚固性方面都有显著提升。这座多层神庙建筑位于龙穴之上,内含铁匠铺和龙,以及13个人仔。今天,让我们通过The Brothers Brick的视角,一起探索擂台赛神庙城的独特之处。

开箱和内容

这款套装采用了一个较大的方形包装盒,正面印有“Dragons Rising”(神龙崛起)的标志,并中央展示了擂台赛神庙城模型的正面视图。背景是一座拥有多条瀑布的山峰,神庙城仿佛在雾中升起。盒子底部详细展示了包含的13个人仔。

包装盒背面揭示了擂台赛神庙城的后视图,显示了神庙内部房间的细节以及底部的岩石龙穴。另外四张小图详细展示了套装的互动特性和游戏玩法,包括铁匠铺旁的秘密入口、可旋转的水车、两个战斗平台,以及一个巧妙设计的洞穴陷阱。

由于包装盒使用了全新的天地盒设计,盒子的四个边都贴有胶带,取下顶部的盒盖后,底部容纳零件袋的盒子四周有一个向内突出的边缘框。该套装的所有零件袋都是平整摆放的纸质零件袋,这种新盒子设计可以更轻松地将零件袋装入盒子中。

盒子里面总共有32个独立编号的纸质零件袋和2条裸奔在外的橡胶绳索零件,我猜这些是供人仔在攀岩过程中下滑时使用的配件。和许多大套装一样,有一半的零件袋被放在一个较小的白色盒子里,零件袋是随机排列的,不像有些套装那样将零件袋按照编号分成组。

此外,还有一个单独的白色信封,内含两本拼装说明书和一张贴纸。幸运的是,对于一个拥有3489个零件的套装,11个贴纸的数量并不多。

开始拼搭

整个套装的拼搭先是从两个小模型开始,第一个模型是一艘可以携带人仔飞行的小型飞艇。

飞艇的气球部分由两个半圆形的圆顶零件构成,这两个圆顶通过倒置的圆形砖块连接,螺柱朝向相反的方向。飞艇的乘员舱是用木桶零件制作的,飞艇上还装配了两个灯笼,增添了一份别致的风情。

第二个模型是一条用砖块拼搭而成的龙,主要采用深橙色和橙黄色,辅以珍珠金色和红橙色的零件进行点缀。今年的太空主题乐高套装中引入了一种全新的红橙色,现在龙背上的1×1五瓣花朵零件也采用了这种颜色。

龙的后腿设计简单,使用圆板零件模拟大腿和膝盖,额外用红橙色的花朵和叶子作为装饰。两翼由剑形零件制成,通过夹子和柄连接到前臂上。

最后安装一个简单的龙头零件。龙头主要由一个整体开模的零件组成,龙头下面是开放式的,并没有下颚零件。这里仅用模制线表现出龙的下颚,从下方看时看起来有点奇怪。在我看来,添加一个简单的下颚零件是容易的,但设计师没这么做。

完成这两个独立的小模型后,接下来是神庙城的拼搭。神庙城巧妙地分解为几个独立部分,最终将它们依次连接,形成一个非常坚固的整体结构。最终组合起来的神庙城非常稳定,即使用一只手拿起并简单移动或晃动,也不会有任何部件掉落,这些细节我们稍后会进一步介绍。

首先,擂台赛神庙城底部的两个岩石底座都建在一个三角形的底板上,这里的侧面有一对倾斜固定的机械组的十字插销连接件,它们的作用是将通过十字插销,连接上后续添加的两个小点的建筑模块。其中包括一些景观美化用途的小场景,以及一些朝外扩展的带螺柱的模块,以便在后续拼搭过程中搭建岩石假山。

这一个建筑模块是神庙城右侧的岩石底座,同时也是铁匠铺旁的洞穴房间,稍后我们在建造过程中在外面连接铁匠铺和秘密滑门。这个岩石底座部分的内部有一个小型火坑,烤肉叉上居然还放着烧烤。

随后向上搭建底座的墙壁提升模块的高度,使用大角度的弧形拱门零件作为洞穴的洞门,同时将这个底座变成更坚固的框架结构,后面将用来支撑其上方的建筑。

在岩石底座的顶层,我们用类似的方法搭建了一个用于连接其他模块的机械组组件。这里还要注意一个小细节,右侧支撑结构内部内置了一个轨道,可以让其他模块的机械组升降臂滑入到位,通过插销轴锁定在一起。

这个模块的顶部是一块巨大的中肉色三角板,上面搭建了一些流水效果,流向下游的水车。在我们开始建造神庙城底座的中心模块之前,在这个底座的外侧还需要安装一些灰色楔形零件来表现岩石效果。

神庙城底座的中心模块是一个标准的机械组零件组成的框架,上下方通过板零件固定,在两侧各伸出一根升降臂,它将滑入每个岩石底座模块内置的轨道中。

将神庙城底座的中心模块和神庙城右侧的岩石底座连接一起,整个顶部只需要使用3个短十字轴就可以完成固定。连接后变成一体的结构,可以轻松拿起来,不会有晃动的情况。

左侧的岩石底座部分基本上右侧底座的镜像版本,只是散落在地上的是骨头而不是火坑。底座的底部有一个洞穴,它的空间足够高,甚至可以轻松伸进成年人的手指,以适应各种场景。

随后安装另一个带有一定角度安装的机械组零件,用于在底座顶部连接其它结构模块。接着在底座顶部覆盖一层中肉色底板,稍后我们会在上面搭建陡峭的的桥梁的和一些景观。

最后在左侧岩石底座结构的上方拼搭了一个小的红色鸟居拱门和一根竹子。鸟居由小球型铰链固定在底座上,这样可以使拱门倾斜不同的角度,营造更真实的外观。

左侧的岩石底座也完成后,就是时候把所有的底座组装起来了。

将中间模块顶部的升降臂滑入到两个底座的凹槽内,使用三个短的插销轴固定住整个结构,这一步就完成了。

将擂台赛神庙城的底座翻转到背面,我们需要沿着模型的整个背面搭建岩石山体,两侧的岩石设计完全是相反的镜像结构,虽然这么做在拼搭过程中会感觉有点重复拼搭,但搭建起来会更轻松更快。

再翻转到底座正面,开始为底座中间的大洞穴安装各种斜坡零件,还增加了一个巧妙的游戏功能,按下小神龛雕塑会掉落下一些零件。它们像从顶部往下掉落钟乳石的洞穴陷阱一样,时刻准备着诱捕忍者。

接下来施工的是神庙城右侧底座外面的建筑模块,这里有一扇伪装成岩石的秘密滑门和一尊镶嵌在墙内的小雕像。设计师为铁匠铺门设计了带弧度的底座前缘,还有一组向外延伸的棕色木板。

通过插销和十字轴将铁匠铺底座连接到主结构上,我以前从未在其它套装见过使用这种搭建技术,这种连接方式使结构变得很坚固,但确实需要反复调整连接角度,花费不少功夫才能两个模块连接起来。

铁匠铺是一座结构简单的白色和深棕色搭配的建筑,坐落在棕色木板的上方,紧邻着可滑动的隐藏门。铁匠铺外侧有一个大熔炉和水车,水车上有一个连接机制,可以举起和放下锤子(这个功能也曾经用在2009年的10193 中世纪集市中)。铁匠铺对面墙上还有一个旋转的车床。

水车是用圆形栏杆零件围出造型的,并用红棕色的锭块光面件锁在一起,水车的水勺则通过夹子巧妙地固定在栏杆的柱子上,再将整个水车安装到铁匠铺的墙上。随后我们继续在铁匠铺的二楼安装一张床,在锻造炉的上方放置一个细长的烟囱。

铁匠铺的屋顶是由深蓝色的零件组成的,细节很很丰富。屋檐处还有一条排水道,水可以从寺庙的岩石底座上方的流到铁匠铺的屋顶,再流到水车上。

下一个模块是岩石底座左侧剩余的基座。首先用标准的板和砖块堆叠,然后是用于连接到主体的机械组梁和轴零件。接着添加山体岩石、简单的景观和门框,为顶部提供支撑的结构。

接下来在侧面安装更多的岩石装饰,顶部也有一些机械组零件,用于连接接下来的斜桥。侧面有一个可以拉出来的滑块,这里可以在岩壁里藏一把剑。

随后我们继续美化顶部的景观,增加了一条岔路。做成安装了一些红棕色的光面板,后面这个位置将来搭建一座小渔屋。

这一部分还需要放上一块大石头作为一种防守机关,玩家可以轻松将其推下去,然后石头会滚落到通往桥的路上。最后我们就可以将这部分与底座主体连接在一起了。

接下来搭建的是带绞盘的码头,这又是一个新的建筑模块。这个模块将连接到一座桥,通过桥的另一端连接到神庙城的底座上。绞盘由两个车轮和一个杆柄组成,杆柄可转动车轮带动链条,实现提升和放下货物的功能。

桥的搭建方式巧妙地利用了2×2的板和支架板,将弯曲的弧形零件倒置在底部。这座桥的建造方式其实非常简单,但它巧妙地利用了大小不一的弯曲斜坡零件,在栏杆之间创造装饰用的间隙,在中间还使用了花朵零件作为支撑。

将桥与码头的连接起来的时候,需要先将桥的一端连接到码头下部的底座,通过两侧的十字插销固定连接点。现在桥的这一侧可以随意旋转角度。

最后我们为码头搭建了一个小型的牌楼,牌楼两侧的柱子上放置了两个供忍者攀岩使用的配件。牌楼的顶部是一个简单造型的深蓝色屋顶,隐约点缀着一点红色的线条。

牌楼的顶部还有珍珠金色的小龙装饰,将牌楼安装到码头上之后,整个建筑模块变得非常好看,绞盘和码头两个组件也可以互换位置。

接下来就是将码头模块与主体建筑连接在一起,当桥梁的另一端连接好之后,我们还需要添加一些小细节,来填补桥梁的另一端的空隙。

在搭建神庙城之前的最后一座建筑是小渔屋,这里再一次用到车库卷帘门制作屋顶。小渔屋坐落在斜桥旁,带有阳台,可供忍者们在这里钓鱼。小渔屋屋顶的配色可以完美搭配桥底的牌楼。

渔屋的屋顶和牌楼的顶部连接了一条黑色橡胶绳,忍者们可以使用牌楼上挂着的配件滑下来。

完成了所有的铺垫工作,我们现在终于可以正式开始建造神庙城了。神庙城建在一个90度转角的基座上,只有两个侧面带有墙体。白色的墙壁外围有米色的装饰边框,内部有垂直搭建的珍珠金色窗户。

神庙城的一层内部还有中肉色的支柱,用于支撑第二层建筑。内部增加了一个供奉元素力量的小神殿。

神庙城的一层的外部有四根米色的柱子,这里在后面将用于支撑蓝色的斜坡屋顶。

随后我们将完成的神庙城的一层安装到岩石底座上的转盘零件上。

接下来是神庙城第二层的搭建工作,我们在地上铺设了两张十分简洁的床,紧靠着二层边缘,看起来没有一点安全感。随后接着在一层屋顶的两侧安装三个衔架结构。

紧接着搭建神庙城二层的两面墙,这里使用了与第一层相同的窗户设计。

按理来说神庙城二层是一间卧室,但在内部空间里又安装了一个可以摆动的沙袋和练习用的假人,我们姑且把这里定义为兼顾道场和卧室的多功能房间。

转到到神庙城二层的外侧,在这里通过铰链零件连接,安装神庙城一层的两个大型的倾斜屋顶。这些屋顶与70751 飞天忍者神殿的屋顶造型相似,但比其要大得多。

接下来搭建神庙城建筑的三楼,这一层房间的功能类似于书房,其中一面墙上还有一部电话,另一面墙旁边有一张小桌子。房间使用的窗户依然是侧向拼搭的,不过比前两层的窗户更窄一些。

神庙城的第三层与第二层在安装时略有错开,此外两侧固定屋顶组件的三个衔架结构变得更小,屋顶本身也变小了,这样可以形成一种塔身往上逐渐变细的外观。

最后是神庙城的顶层,这里内部放置了一个小型的火炬台,两侧的墙体内都有拱形的窗框,但里面没有窗户。深蓝色的斜屋顶由简单的斜坡零件组成,顶上有一个开模的珍珠金色龙头零件。

随着神庙城的最后一层完工,我们将其安装到建筑主体上,这才开始搭建二层和三层的屋顶部分。

所有的屋顶安装到位后,通过对比可以看到第二层的屋顶比第一层的屋顶要短得多,并使用了汽车挡泥板零件,这样可以让更多光线通过窗户进入房间内。

在神庙城所有搭建步骤完成后,我们开始对神庙城进行点缀装饰,在神庙城后面、小渔屋旁、鸟居旁的悬崖上和铁匠铺上方都种上了树,每一颗树的造型都不一样。不过每棵树都使用了象征着秋天的树叶,都带有扭曲抽象的树根。

成品展示

完成后的擂台赛神庙城模型无论从尺寸还是造型上,都极具震撼力,绝对是一座令人印象深刻的建筑模型。此外,它还拥有众多的互动游戏功能和丰富的人仔角色放置位置。

神庙城及其附属场景从各个角度都展示了丰富的细节,这一点不同于那些仅注重正面观赏效果的套装。在这里,我特别喜欢将龙放置在岩石中央的洞穴里,让它呈现探头观望的姿态。

倾斜且不规则的底座可能会给摆放展示带来不便,同时在搬运过程中也可能带来挑战。尽管从占地面积来看,它比标准的忍者城市系列的模块化建筑要大,但其深度适中,仍可放置在常规展示架或展示柜上。

尽管神庙城的主体结构非常坚固,但铁匠铺下方的地面、码头和绞盘等边缘部分稍显突出,搬运时容易触碰到,可能会导致一些零件掉落。

人仔展示

作为一款拥有3489个零件的大型套装,71814 擂台赛神庙城包含了13个人仔,涵盖了几位忍者主角、反派以及忍者世界中的普通人。

首先是忍者们,套装里有寇、劳埃德、妮雅和赞四个忍者人仔。每个人仔都配备了一个剑架,上面有一把短剑和一把长剑。这种配置似乎是为了体现传统忍者所用的较长且略微弯曲的武士刀,以及较短且更直的忍者刀。

四位忍者也各有其专属武器。寇有锤子,劳埃德有一把带流苏的刀,妮雅有一把三叉戟,赞有忍者飞镖。与之前许多带有两把武士刀的忍者剑架相比,我更喜欢这种一长一短两把刀的搭配方式,它们这样看起来更帅。

所有四个忍者人仔的身体躯干和腿部都有正反两面印刷图案。他们穿着《神龙崛起》第二季里的全新服装,而不是上一季的攀岩服。身体躯干的正面依旧印刷了每个忍者的元素符号。背面的印刷使用了一种徽章的形式,更详细地表明了每个忍者的元素符号。

其中寇、劳埃德和妮雅都有双面印刷表情,其实赞的头部零件也是双面印刷,不过他的另一面印刷的图案是他的机器脑壳...

接下来是神庙守卫、阿林和热元素大师Wyldfyre的人仔。阿林手里拿着橡胶材质的攀爬鞭,Wyldfyre拿着一把短刀和可以弹射出去的火焰特效零件,神庙守卫则拿着一支长矛。

他们的身体躯干正反两面都有印刷,只有阿林和热元素大师Wyldfyre的腿部正面有印刷图案。这三个人仔都比较惨,只有单面印刷表情。

反派人仔有乔丹娜、Mr. Pale和拉斯勋爵。(注:Mr. Pale过去曾与忍者们站在一起与其它反派战斗过,他并不是反派)乔丹娜手持双色注塑大刀,Mr. Pale手持一把枪,拉斯勋爵的武器是狼牙棒。

每个反派人仔的身体躯干都有正反两面的印刷,只有拉斯和乔丹娜的腿部有印刷图案。

最后是三位普通市民:一个名叫Roby的男人,他手里拿着一封信。然后是一个名叫Bleckt的老人,手里带着鱼竿和刚钓上来的鱼。还有一个不知道叫什么名的女铁匠。他们的身体躯干都有正面和背面的双面印刷,但腿部都是光秃秃的。

最后忘了说,Roby、女铁匠和乔丹娜都有另一种的印刷表情。

总结

我真的很喜欢这款套装,而且我认为它是自乐高70751 飞天忍者神殿以来, 幻影忍者主题系列中最好的寺庙建筑,场景完美地结合了寺庙建筑、场景景观和丰富的可玩性。

你可以用一只手托起整个神庙城并移动它,这几乎不会掉落任何零件,造型独特的同时结构保持了足够的稳定性,这一点反映了乐高设计师的用心。相比之下,上一波新品带来的71813 恶狼面具暗影道场,它的主体建筑侧面的的两个结构仅用4个螺柱固定——每次我移动它时都会掉下来点儿东西。

此外,这款套装在拼搭技巧上也有许多令人惊喜的创新,还采用了一些非常巧妙的支撑结构,我计划在未来的MOC作品中采纳这些技术。

乐高71814 擂台赛神庙城含有3489个零件,包括13个人仔,年龄定位于14+,已于6月1日上市,官方建议售价为2099元。你会入手这款套装吗?

*本文源自the brothers brick可信的股票配资平台,原作者Daniel,酷玩潮zamperini编译

神庙城岩石零件底座铁匠发布于:山东省声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。



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